niedziela, 9 grudnia 2012

W ślizgu


Ten post będzie trochę inny od pozostałych. Chciałem w nim napisać o pewnej dyscyplinie sportu – o windsurfingu.
Dyscyplina ta polega na pływaniu na specjalnej „Desce z Żaglem”. Sprzęt Windsurfingowy składa się z deski i pędnika (masztu, żagla oraz bomu). Rysunek pędnika zamieszczam poniżej.

  Rys.1 Schemat deski Windsurfingowej

Są różne rodzaje desek. Wyróżniamy dwa podstawowe – Mieczowe i Bezmieczowe. Deska może być długa lub krótka. Na długiej, wąskiej desce można łatwiej ciąć fale, dzięki czemu osiągnie się dużą prędkość. Krótkie deski są zwrotniejsze od długich. Początkującym surferom poleca się szerokie deski średniej długości, ponieważ są stabilniejsze i łatwiej na nich utrzymać równowagę. Żagle również są różnych rozmiarów. Im większy żagiel, tym więcej wiatru można w niego złapać i szybciej popłynąć.

Logicznie rozumując, im większy wiatr, tym mniejszy żagiel bierzemy, by nie zwiało nas z deski. To nieprawda. Nawet na dużym wietrze można używać sporego żagla. Wystarczy wychylić się za burtę, by ciężar ciała zrównoważył ciąg wiatru (o prawach fizyki tym rządzących napiszę może kiedy indziej). Jeśli mamy odpowiednio duży żagiel (i wiatr) możemy spróbować wejść w ślizg to znaczy płynąć po falach, a nie przecinać je. Zamiast luzować żagiel, czyli oddalać od siebie, przyciągamy go do siebie i wychylamy się do tyłu. Dziób deski podniesie się do góry, a my pomkniemy do przodu z olbrzymią prędkością. Rekord świata wynosi ponad 100 km/h. Przeciętny surfer płynąc rekreacyjnie osiąga ponad 50 km/h.

 Rys.2 Surfer płynący w ślizgu (mojego autorstwa)

Nie będę się zbyt rozpisywał. Nie mam zamiaru pisać przecież całego poradnika:-). Zapraszam do samodzielnego odkrywania uroków sportów wodnych.

niedziela, 18 listopada 2012

Co nowego w kosmosie: Zaćmienia Słońca


We wtorek miało miejsce całkowite zaćmienie Słońca. W związku z tym postanowiłem napisać ten artykuł. Na początek wyjaśnię, co to jest zaćmienie Słońca. Jest to całkowite lub częściowe zasłonienie Słońca przez Księżyc. Jest możliwe tylko wtedy, gdy Słońce, Księżyc i Ziemia ustawią się w jednej linii. Całkowite zaćmienia Słońca są bardzo rzadkie.

Rys.1 Schemat Zaćmienia Słońca

Zjawiska te możemy podzielić na kilka rodzajów:
Całkowite – całe Słońce jest zakryte przez Księżyc, najrzadsze
Obrączkowe – Księżyc jest za daleko od Ziemi by zakryć całą tarczę słoneczną. Widoczna jest obręcz słoneczna.
Częściowe-Tylko część tarczy słonecznej jest zakryta.
Z powodu oddalania się Księżyca od Ziemi (o 4 centymetry rocznie) za jakieś 600 milionów lat zaćmienia całkowite przestaną występować
Następne częściowe zaćmienie Słońca widoczne z terenów Polski będzie 20 marca 2015 roku, a następne całkowite nastąpi dopiero 7 października 2135 roku.

Z powodu intensywnego światła zaćmienia niebezpiecznie jest patrzeć wprost na Słońce – grozi to oślepnięciem. Do obserwacji trzeba używać specjalnych filtrów.

wtorek, 13 listopada 2012

Notka o Zaćmieniach


Dzisiaj, o godzinie 21:30 miało miejsce całkowite zaćmienie słońca. Niestety można było je oglądać jedynie z Australii. Na szczęście można było je oglądać również w internecie. Za niedługo zamieszczę artykuł o zaćmieniach słońca.

sobota, 22 września 2012

Wieczór z Gwiazdami


Wczoraj byłem na „Wieczorze z gwiazdami” w Obserwatorium Astronomicznym Uniwersytetu Jagiellońskiego. Wysłuchałem wykładu o galaktykach i obserwowałem teleskopem Maksutowa gromady kuliste, Księżyc i galaktykę Andromedy.

 Zdj.1 Gromada Kulista (Wikipedia)

 Zdj.2 Tak wygląda galaktyka Andromedy (zdjęcie z teleskopu Hubbla), ale...

Zdj.3 ...oko ludzkie nie jest w stanie wychwycić odpowiedniej ilości światła by uzyskać taki obraz. My widzimy (z Ziemi) taki obraz galaktyki Andromedy (Moje zdjęcie). Zdjęcie było robione na moim tarasie.

Czego jeszcze nie wiecie o grach?


Niedawno poproszono mnie o wygłoszenie przemówienia na konferencji TEDxKids. Mówiłem o grach komputerowych. Całość mojego przemówienia zamieszczam poniżej:

„Mam na imię Mateusz, mam 13 lat i chciałem wam opowiedzieć o grach komputerowych.

Zanim przejdę do właściwej części mojej wypowiedzi, chciałem wam krótko opowiedzieć, co to są gry komputerowe, choć na pewno to wiecie. Gra komputerowa to program służący rozrywce. Proste, prawda. Program komputerowy to zbiór instrukcji, które ma wykonać komputer. Żeby to zrobić, musi umieć liczyć. Pierwszym przyrządem „przypominającym” komputer było liczydło.

Zdj.1 Liczydło

Czy zastanawialiście się kiedyś, jak niegdyś wyglądały gry komputerowe?

Otóż pierwsza gra powstała 60 lat temu i nie przypominała wcale tych obecnych. Była to gra w Kółko i Krzyżyk. Składała się zaledwie z kilku pikseli ruszających się po ekranie.

 
  Zdj.2 Kółko i Krzyżyk

Następną grą był „Tennis for Two”. Nie było wtedy nawet ekranów, więc podłączono komputer do oscyloskopu. To takie urządzenie służące do mierzenia napięcia prądu, używane między innymi w elektrowniach. W tą grę grało się specjalnie w tym celu skonstruowanymi kontrolerami. Czy chcielibyście zagrać w taką grę? Bo ja bym chciał.

 
  Film1 Tennis for Two

Z powodu rozmiarów komputerów (zajmowały niekiedy całe pomieszczenie) i ich ceny większość gier była tworzona na tak zwane automaty.

 
   Zdj.3 Automat z grą Pong

Ale że każdy chciałby grać w domu, zaczęto robić konsole. Nie było to w prawdzie PS3, ale grało się na tym stosunkowo dobrze.

 
 Zdj.4 Konsola Magnavox Odyssey

Ale na prawdziwą rewolucję trzeba było zaczekać do roku 1977. Wtedy to powstały komputery osobiste.

 
  Zdj.5 Komputer IBM PC 5150

Ale cofnijmy się w czasie parę lat wstecz. Komputery nie miały wyświetlacza graficznego, tylko wyświetlacz tekstowy. Oznaczało to, że mogły wyświetlać jedynie litery i cyfry. Dużą popularnością cieszyły się wtedy quizy, polegające na udzielaniu odpowiedzi na losujące się pytania. Następnie quizy przekształciły się w gry tekstowe. W takich grach sytuacja była opisywana za pomocą tekstu, pod którym wpisywało się rozmaite komendy takie jak „Idź w lewo”, „Idź w prawo” czy „walnij krasnoluda toporem w łeb”. Gry te przypominały bardziej rozmowę na GG niż grę.

 
 Zdj.6 Gra Zork

Następna generacja gier tekstowych zawierała już grafikę (obrazki wyświetlane obok tekstu). Przypominały one książkę z obrazkami. Następnie zaczęto robić gry w których sterowało się strzałkami, a bardziej zaawansowane czynności wykonywało się za pomocą komend.

 
 Zdj.7 Polska gra "Mózgprocesor"

Potem powstały gry, w których można już było sterować wyłącznie za pomocą klawiatury, a widok był albo od boku, albo izometryczny.

 
 Film2 Gra Knight Lore

 
 Zdj.8 Gra Pitfall

Pierwsza gra 3D powstała w roku 1993. Była to gra Doom. W tej grze tylko korytarze były trójwymiarowe. Postacie to były płaskie, poruszające się obrazki - tak zwane Sprite’y(nie, ich się nie pije). Dopiero później w grach pojawiło się pierwsze 3D, w którym wszystkie elementy były trójwymiarowe. Tak więc w raptem 60 lat przeszliśmy z kilku poruszających się, bibczących pikseli do bardzo rozbudowanych gier z piękną, kolorową grafiką i ładną ścieżką dźwiękową, a to dzięki temu, że moc obliczeniowa komputerów znacząco wzrosła.

 
 Zdj.9 Gra Doom

Pewnie każdy z was chciałby zrobić własną grę komputerową, ale to długa i żmudna praca. Wymaga znajomości języków programowania, takich jak Java lub C++. Zazwyczaj przypominają one angielski.
 
Zdj.10 Kod C++


Zespół kilkuset ludzi robi rozbudowaną grę przez kilka lat. Zajmują się oni grafiką, dźwiękiem scenariuszem i (najmniejsza grupa) programowaniem „silnika” gry. Silnik gry to główna część kodu gry, który określa jak oddziałują na siebie elementy gry, np. jak postacie reagują na siebie lub otoczenie. Prace nad „Wiedźminem 2” zespołowi 100 ludzi zajęły 3.5 roku. Z tego wynika, że jednej osobie zabrało by to aż 350 lat! Dla porównania pierwszą część Harrego Pottera kręcono przez pół roku.

Do robienia gry można posłużyć się specjalnym programem. Nie wymaga to znajomości języków programowania. Wystarczy przeciągnąć parę ikon. Ale jest jeden haczyk, a w zasadzie dwa. Gra zrobiona w takim programie ma osiągi zależne od możliwości takiego programu i nawet jeśli posłużysz się programem tworzenie gry trochę potrwa. Ja moją grę robiłem przez dwa lata. Sam musiałem zająć się opracowaniem dźwięku, grafiki oraz stworzyć scenariusz gry. Oczywiście prostą grę można zrobić w pięć minut, ale nie wyglądała by ona lepiej niż ta na ekranie, która polega na przejściu kwadracikiem przez labirynt.

 
 Film3 Prosta gra

Zresztą spróbujcie sami, jest to naprawdę świetna zabawa, a przy tym można się dużo nauczyć.
Dziękuję za uwagę.”

Film z Konferencji




Źródła
Większość zdjęć jest  z Wikipedii. Filmy wziąłem z YouTube.